Изменения в правилах в 2011.
Коммитет Правил PDGA внёс изменения в некоторые правила, эти изменения вступили в силу с 1 Января 2011. Полный текст правил с изменениями можно найти здесь PDGA Rules 2011 (на Английском языке) и здесь Правиля игры 2011 (на Русском языке) При оформлении членства в PDGA или его обновлении игрок получит уже обновлённые Правила игры совмещённые с Правилами проведения соревнований..
DROP ZONE: 800 & 803.11
Добавлена возможность для ДТ обозначать ДЗ при «потерянном диске». Это может быть сделано тогда, когда корзины находится на краю блинного или крутого склона, где потеря дисков случается часто и обозначение ДЗ ниже по склону ускорит игру.
HOLING OUT: 803.13
Начиная с 2011 года игроку не обязательно будет вынимать диск из корзины для завершения игры на отрезке, как это было необходимо в предыдущей редакции Правил. Как только группа убедилась что диск полностью прекратил движение, отрезок считается сыгранным.
Были официально оговорены некоторые термины, относящиеся к корзине и это было внесено в раздел Definitions (Определения) section 800 в отношении завершения игры на отрезке. Были даны и добавлены определяния корзины, цели, поддона, цепей, крепления цепей и стойки.
Теперь сама группа будет ответственна за принятие решения о том, каким образом диск оказался в корзине. Диски, которые пытались попасть или попали в цепи через верхнюю часть крепления цепей или через бок или низ корзины теперь засчитываться НЕ будут, если это было замечено группой или официальным представителем ДТ. Это означает что застрявшие диски, большая часть которых находится снаружи, теперь засчитываться НЕ будут, если только это не было «слепой» бросок и никто не видел каким образом диск оказался застрявшим. Паты, попавшие в корзины естественным способом через верхний край корзины и после этого застрявшие в боковой стенке или днище корзины, будут засчитываться как и раньше.

Рссмотрим приведённую здесь фотографию корзины. Согласно старых Правил, только жёлтый диск считался НЕ засчитаным, когда игрок извлекал его. В редкции Правил 2011, белый и красный диски засчитываются (IN). Жёлтый диск, как и раньше, и оранжевый диск, висящий на «крюке» снаружи корзины НЕ засчитываются (NOT IN). Оранжевый диск, балансирующий на кромке корзины который ранне засчитывался (IN), с 2011 года НЕ засчитывается (OUT) так как диск не поддерживается полностью стойкой, внутренней стенкой или днищем корзины. Оранжевый застрявший диск теперь НЕ засчитывается (NOT IN) если группа видела что диск остановился таким образом влетев снаружи. Если же группа не видела точно что диск оказался в таком состоянии влетев внутрь, миную край корзины и затем застряв в боковой стенке на пути наружу, тогда он засчитывается (IN).
ПЕРЕБРОС = OPTIONAL RETHROW
(ранее Unplayable Lie): 803.06
Не смотря на то, что измеенение названия правила выглядит косметическим, это изменение устраняет возможность двойного штрафа, который мог бы возникнуть если на дистанции действет правило 2м, и даёт альтернативное решение неверно сыгранного обязательного направления игры (Mandatory).
Согласно новому правилу Переброса, игрок, нарушивший обязательное направление игры, по свему предпочтению, может совершать следующий бросок со своей предыдущей точки вместо ДЗ Обязательного направления игры.
Короче говоря, теперь игрок может быполнять следующий бросок с той же точки, при броске с которой, диск приземлился в любом штрафном месте – OB, Missed Mando, выше 2м и оказался потерянным– и получить 1 штраной бросок. Как и раньше игрок принимает это решение без согласия группы не зависимо от того, где диск преземлился.
Старые Правила позволяли игроку отодвинуть точку на 5 метров наза по линии игры или выполниить бросок с первоначальной точки. Теперь возможность отодвигать точку на 5 метров устранена. Переброс с той же точки теперь является единственной возможностью.
GENERAL – Provisional Throws: 803.01C
Пусть и не являясь на прямую частью правила Переброса, новое правило Дополнительного броска поясняет, что игрок не может позднее назвать бросок, выполненный как ”дополнительный”, Перебросом. Игрок должен вернуться и выполнить переброс (если игрок решил, что это лучшее решение) и не использовать этот дополнительный бросок, после того, как увидел результаты дополнительного и основного бросков .
OBSTACLES AND RELIEF: 803.05
Здесь есть значительные изменения. Игрок не может передвигать ничего из того, что находится на игровой поверхности, за исключением обычных предметов, препятствующих стойке. Игрок имеет право потребовать, чтобы прочие присуствующие изменили своё местонахождение и/или переместили свои вещи с места стойки игрока илилинии его игры. Это включает в себя зрителей, зонты, сумки со снаряжением, стоулья и пр…
Обычные предметы, как это указано в действующих правилах – обычная вода, опавшие листья, сломанные ветки оторванные от деревьев, автомобили, опасные животные и насекомые, оборудование игроков, люди, либо любой предмет или место, заранее оговоренные ДТ– могут быть перемещены если они являются препятствием для принятия стойки, даже если их часть, как например в случае с веткой, находится перед точкой.
Если «обычный предмет» не может быть перемещён, как например вода или пчелиный улей, игрок может взять свободный отступ не более 5 метров, назад по линии игры, как и раньше. Если игроку требуется отступ более 5 метров, игрок может воспользоваться новым правилом Optional Relief (803.05C) и отступить назад по линии игры на столько насколько хочется с одним штрафным очком. Или объявить Переброс = Optional Rethrow который объяснялся выше, вернуться на предыдущую точку и выполнить бросок с одним штрафным очком.
ДИСК ВЫШЕ ИЛИ НИЖЕ ИГРОВОЙ ПОВЕРХНОСТИ: 803.08но спасибо!
Фраза «диск ниже игровой поверхности» был перемещён в основные правила из раздела «Вопросов и ответов». Это относится к дискам находящимся на поверхности не возможной для игры, где игрок не сможет принять стойку для выполнения броска, например в трещине в земле. Этот раздел не относится к диску находящемуся на или над игровой поверхностью, над которым может проходить другая игровая поверхность, например мост. Так же велика вероятность, того, что точка игры, если проводить прямую от ближнего к корзине (цели) конца диска вертикально вверх, окажется в воздухе. Если такое случилось, то точку следует помещать как можно ближе к краю трещины на линии игры, но не ближе к корзине (цели).


